Vi har nu lanserat en ny funktion som gör det tydligare för eleverna att spela spelen på Elevspel. I många spel finns nu hjärtan som ger spelaren möjlighet att ta om en missad uppgift.
Så fungerar det
När en elev missar en uppgift och har hjärtan kvar läggs uppgiften automatiskt till i slutet av spelomgången. Om eleven sedan klarar uppgiften vid det andra försöket räknas hela spelomgången som avklarad.

1. Eleven har två extra chanser att stava svaret korrekt. Dessa gäller enbart på denna uppgift. Det kommer 2 nya hjärtan på nästa uppgift.
2. Eleven har blivit räddad av ett gobalt hjärta och det syns nu genom att stapeln har blivit orange istället för grön.
3. Eleven har förbrukat 1 globalt hjärta (blivit räddad).
4. Eleven har 2 globala hjärtan kvar att använda på de återstående uppgifterna.
Tydlig färgkodning i spelresultatet
Efter en spelomgång kan eleven enkelt se hur det gick genom färgmarkeringarna:
- Grönt med bock = klarade uppgifter
- Orange med hjärta = uppgifter som räddats av ett hjärta
- Rött med kryss = missade uppgifter
Oändliga försök
Vissa spelnivåer har oändligt antal försök, vilket nu visas tydligt med symbolen hjärta + oändlighetstecken (∞).
Enhetlig upplevelse
Vi har dessutom uppdaterat speltyperna flervalsfrågor, fritextfrågor, bildfrågor, lucktext och länka ihop så att alla följer samma inställningsmönster. Det ger både lärare som skapar spel och elever som spelar en mer enhetlig och tydlig upplevelse.