Senaste händelserna i detta spel
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1.
5 timmar sedan efter 45 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1.
5 timmar sedan efter 20 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1.
5 timmar sedan efter 7 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1.
5 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1.
6 timmar sedan efter 5 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1.
2026-03-07 12:04 efter 8 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Nivå 2.
2026-03-06 11:14 efter 10 sekunders spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Nivå 1.
2026-03-06 09:59 efter 42 sekunders spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Nivå 1.
2026-03-06 09:58 efter 13 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1.
2026-03-05 12:06 efter 48 sekunders spelande.
Annons
Övning av begrepp och koder i Python-programmering.
Instruktioner till Programmering i Python, grundläggande
Här kan du träna några grundläggande begrepp och koder i programmering med programspråket Python.
Kommentarer och förslag mottages tacksamt !
1. Nivå 1
Flervalsfrågor - Nivån innehåller 13 flervalsfrågor (varav alla har bild), men det visas max 10 flervalsfrågor per spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.2. Nivå 2
Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 8 frågor (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 hjärtan (extra försök) på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält. Svaren är inte skiftlägeskänsliga. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade frågor under en spelomgång. Eleven får ingen feedback när svaret skrivs, vilket gör uppgiften lite svårare. Frågorna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.Beräkning av kunskapspoäng och medaljer
Varje avklarad spelnivå i Programmering i Python, grundläggande ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 2 kunskapspoäng genom att klara alla 2 nivåer.
I spelet Programmering i Python, grundläggande kan du totalt få 6 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
- Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
- Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
- Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.
Liknande spel
Ytterligare spelinformation
Recensioner
Rapportera
Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.
Kommentarer
Det finns totalt 1 kommentar om detta kunskapsspel.
M
26 september 2025 12:26