Sagor och fabler

Annons
1
Grundläggande kännetecken
Para ihop beskrivningar med rätt genre, Länka ihop
0 av 10 klarat
2
Fördjupade kunskaper
Matcha genrer med författare och ursprung, Länka ihop Lite svår
0 av 10 klarat
3
Grundläggande kännetecken
Välj rätt genre
0 av 10 klarat
4
författare och ursprung
Välj rätt genre
0 av 10 klarat
5
Lucktexter om sagor och fabler
0 av 10 klarat

Spela mer fokuserat?

Upptäck fördelarna med plusmedlemskap.Jämför medlemskap
Spara
Kommentera
Dela

Senaste händelserna i detta spel

Någon hade problem på nivå 5. Lucktexter om sagor och fabler.
9 timmar sedan efter 21 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre).
2026-03-08 20:29 efter 16 sekunders spelande.
En elev fick alla rätt på nivå 1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre).
2026-03-05 11:19 efter 38 sekunders spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre).
2026-03-03 21:25 efter 30 sekunders spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 3. Grundläggande kännetecken (Välj rätt genre).
2026-03-02 13:08 efter 2 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre).
2026-02-27 11:31 efter 25 sekunders spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre).
2026-02-25 09:02 efter 57 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 5. Lucktexter om sagor och fabler.
2026-02-24 13:30 efter 8 sekunders spelande.
En elev fick alla rätt på nivå 1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre).
2026-02-24 11:27 efter 8 sekunders spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre).
2026-02-24 09:09 efter 15 sekunders spelande.
Annons
Spelet Sagor och fabler
Bild: Elevspel

Lär dig skilja mellan folksaga, konstsaga och fabel. Öva på varje textgenres kännetecken och ursprung.

Instruktioner till Sagor och fabler

Folksagor, konstsagor och fabler är tre viktiga berättande textgenrer med olika ursprung och kännetecken. Folksagan är den äldsta genren och har överförts muntligt genom generationer. Konstsagan är författarskriven och ofta mer modern. Fabeln använder djur som huvudpersoner för att förmedla en lärdom eller sensmoral. I spelet tränar du på att känna igen varje genres unika egenskaper genom att matcha beskrivningar med rätt textgenre. Du kommer bland annat öva på att skilja mellan muntlig och skriftlig tradition, identifiera typiska drag och förstå genrernas syfte.

1. Grundläggande kännetecken (Para ihop beskrivningar med rätt genre)

Länka ihopLänka ihop - Nivån innehåller 3 uppgifter och alla tränas varje spelomgång. Spelarens uppgift är att länka ihop de 3 frågorna i de färgade rutorna med de mest passande svaren bland de vita rutorna. Varje färgad ruta kan bara länkas ihop med en vit ruta och tvärtom. Eleven får feedback på sina länkningar Före inlämning. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade länkar under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven länkat alla rutor rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta länkarna - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Fördjupade kunskaper (Matcha genrer med författare och ursprung)

Länka ihopLänka ihop - Nivån innehåller 3 uppgifter och alla tränas varje spelomgång. Spelarens uppgift är att länka ihop de 3 frågorna i de färgade rutorna med de mest passande svaren bland de vita rutorna. Varje färgad ruta kan bara länkas ihop med en vit ruta och tvärtom. Eleven får feedback på sina länkningar Före inlämning. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade länkar under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven länkat alla rutor rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta länkarna - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Grundläggande kännetecken (Välj rätt genre)

FlervalsfrågorFlervalsfrågor - Nivån innehåller 3 flervalsfrågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. författare och ursprung (Välj rätt genre)

FlervalsfrågorFlervalsfrågor - Nivån innehåller 3 flervalsfrågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

5. Lucktexter om sagor och fabler

LucktextLucktext - Nivån innehåller 4 lucktexter och alla tränas varje spelomgång. Lucktexternas ordning slumpas varje spelomgång. I spelet får eleven 4 uppgifter med texter där vissa ord eller tal dolts. Dessa ord eller tal har ersatts med fält där eleven antingen ska fylla i rätt ord, eller välja rätt ord i en lista. Ibland visas ett frågetecken ? efter fältet - om spelaren klickar på det så visas en ledtråd till vad som efterfrågas. En lucktext kräver oftast att läsaren förstår sammanhanget i texten för att kunna fylla i rätt ord. Det kan därför vara nödvändigt att läsa texten flera gånger. Eleven har 3 hjärtan (försök) på varje lucktext. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade lucktexter under en spelomgång. Lucktexterna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven fyllt i alla luckor rätt har spelomgången klarats. Är någon lucka för svår går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vad som ska stå i alla luckor - och spelaren får försöka klara lucktexten igen.

Beräkning av kunskapspoäng och medaljer

Varje avklarad spelnivå i Sagor och fabler ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 5 kunskapspoäng genom att klara alla 5 nivåer.
I spelet Sagor och fabler kan du totalt få 15 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
  • Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
  • Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
  • Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.

Ytterligare spelinformation

Ämne
Svenska
Rekommenderas för
Spelskapare
Raderad användare
Senast uppdaterat
2025-11-17
Publicerat online
2023-09-13
Unikt id
17502
Sparat av
0-5 användare
Operativsystem
Webbläsare
Pris
Gratis

Recensioner

3.3
Totalt 62
5
29
4
3
3
8
2
3
1
19

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Skriv en kommentar nedan för att kontakta spelskaparen eller

Kommentarer


(Visas inte - endast för svar)

Ett tips: Dela dina tankar om spelet på ett konstruktivt sätt. Alla kommentarer granskas innan publicering. Regler för kommentarer
Omdöme:
  
Det finns totalt 1 kommentar om detta kunskapsspel.

Y
yaraslau Nozdryn-Platnitski
13 mars 2024 09:16
Bra spel jag bara älskar det här spelet.
Fler fördelar som plusmedlem