Senaste händelserna i detta spel
En elev hade problem på nivå 1. Vad minns du? (Flervalsfrågor).
4 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Vad minns du? (Flervalsfrågor).
4 timmar sedan efter 58 sekunders spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Vad minns du? (Flervalsfrågor).
4 timmar sedan efter 36 sekunders spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Vad minns du? (Flervalsfrågor).
4 timmar sedan efter 34 sekunders spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Vad minns du? (Flervalsfrågor).
4 timmar sedan efter 4 sekunders spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 4. Begrepp (lucktext).
8 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 3. Vad minns du? (fritextsvar).
8 timmar sedan efter 51 sekunders spelande.
Någon fick ut alla orden på nivå 2. Hitta begreppen från boken (Bokstavsbräde).
8 timmar sedan efter 3 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Vad minns du? (Flervalsfrågor).
8 timmar sedan efter 39 sekunders spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Vad minns du? (Flervalsfrågor).
8 timmar sedan efter 43 sekunders spelande.
Annons
Frågor att svara på utifrån boken "Drakskeppet" av Maj Bylock.
Instruktioner till Drakskeppet av Maj Bylock – läsförståelse
Det här spelet bygger på boken Drakskeppet av Maj Bylock, som utspelar sig under vikingatiden. Boken handlar om flickan Petite som fångas av vikingar i Frankrike och förs till Norden, där hon får ett nytt liv som träl. Spelet innehåller frågor om bokens handling, karaktärer och händelser, samt en övning där du letar efter viktiga begrepp från boken och vikingatiden. Spelet passar bra att använda som repetition efter att ha läst boken, antingen enskilt eller som gemensam aktivitet i klassen. Flera av begreppen i spelet, som träl, runor och asagudar, knyter an till vikingatiden och kan användas som utgångspunkt för vidare samtal om historia och kultur.
1. Vad minns du? (Flervalsfrågor)
Flervalsfrågor - Nivån innehåller 20 flervalsfrågor, men det visas max 10 flervalsfrågor per spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.2. Hitta begreppen från boken (Bokstavsbräde)
Bokstavsbräde - Nivån innehåller 15 ord, men det visas max 10 ord per spelomgång. Spelaren visas ett bräde bestående av bokstäver i ett rutnät och ska dra med muspekaren eller fingret över bokstäverna tills ordet hittats. Orden som ska hittas är förlagda på brädet som 4-vägs raka ord och de listas i klartext bredvid ordbrädet. Klarar eleven att hitta alla efterfrågade orden har spelomgången vunnits. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta orden - och spelaren får försöka klara nivån igen.3. Vad minns du? (fritextsvar)
Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 12 frågor, men det visas max 10 frågor per spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 hjärtan (extra försök) på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält. Svaren är inte skiftlägeskänsliga. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade frågor under en spelomgång. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att underlätta att skriva rätt svar. Vid korrekt inmatning blir texten grön och vid felaktig blir texten röd. Frågorna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.4. Begrepp (lucktext)
Lucktext - Nivån innehåller 10 lucktexter och alla tränas varje spelomgång. Lucktexternas ordning slumpas varje spelomgång. I spelet får eleven 10 uppgifter med texter där vissa ord eller tal dolts. Dessa ord eller tal har ersatts med fält där eleven antingen ska fylla i rätt ord, eller välja rätt ord i en lista. Ibland visas ett frågetecken ? efter fältet - om spelaren klickar på det så visas en ledtråd till vad som efterfrågas. En lucktext kräver oftast att läsaren förstår sammanhanget i texten för att kunna fylla i rätt ord. Det kan därför vara nödvändigt att läsa texten flera gånger. Eleven har 3 hjärtan (försök) på varje lucktext. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade lucktexter under en spelomgång. Lucktexterna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven fyllt i alla luckor rätt har spelomgången klarats. Är någon lucka för svår går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vad som ska stå i alla luckor - och spelaren får försöka klara lucktexten igen.Beräkning av kunskapspoäng och medaljer
Varje avklarad spelnivå i Drakskeppet av Maj Bylock – läsförståelse ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 4 kunskapspoäng genom att klara alla 4 nivåer.
I spelet Drakskeppet av Maj Bylock – läsförståelse kan du totalt få 12 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
- Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
- Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
- Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.
Liknande spel
Mer från spelskaparen
Ytterligare spelinformation
Rapportera
Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.
Kommentarer
E