Senaste händelserna i detta spel
Grundläggande kunskaper om magneter: vilka material som är magnetiska, hur magnetens poler samverkar, magnetfält, kompassen och elektromagneten.
Instruktioner till Magnetism
Magnetism är en osynlig kraft som får vissa material att dras mot eller stötas bort från varandra. Magneter drar till sig föremål som innehåller järn, kobolt eller nickel. Varje magnet har två poler, en nordpol och en sydpol. Lika poler stöter bort varandra medan olika poler dras mot varandra. Runt en magnet finns ett magnetfält, och även jorden har ett magnetfält som gör att kompassnålen pekar mot norr. Spelet tar upp naturliga magneter, kompassens funktion och elektromagneten. Det passar som repetition efter en genomgång eller efter experiment med magneter, och som underlag för samtal om hur magnetism används i vardagen.
1. Egenskaper hos magneter (Flervalsfrågor)
Flervalsfrågor - Nivån innehåller 8 flervalsfrågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren två eller tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 1 hjärta som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.2. Magneter i naturen och tekniken (Fritextsvar)
Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 5 frågor och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 2 hjärtan (extra försök) på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält. Svaren är inte skiftlägeskänsliga. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade frågor under en spelomgång. Eleven får ingen feedback när svaret skrivs, vilket gör uppgiften lite svårare. Frågorna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.3. Kompassen och elektromagneten (Lucktext)
Lucktext - Nivån innehåller 2 lucktexter och alla tränas varje spelomgång. Lucktexternas ordning slumpas varje spelomgång. I spelet får eleven 2 uppgifter med texter där vissa ord eller tal dolts. Dessa ord eller tal har ersatts med fält där eleven antingen ska fylla i rätt ord, eller välja rätt ord i en lista. Ibland visas ett frågetecken ? efter fältet - om spelaren klickar på det så visas en ledtråd till vad som efterfrågas. En lucktext kräver oftast att läsaren förstår sammanhanget i texten för att kunna fylla i rätt ord. Det kan därför vara nödvändigt att läsa texten flera gånger. Eleven har 3 hjärtan (försök) på varje lucktext. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade lucktexter under en spelomgång. Lucktexterna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven fyllt i alla luckor rätt har spelomgången klarats. Är någon lucka för svår går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vad som ska stå i alla luckor - och spelaren får försöka klara lucktexten igen.Beräkning av kunskapspoäng och medaljer
- Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
- Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
- Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.