Senaste händelserna i detta spel
Lär dig om magnetfält, elektromagneter och hur generatorer och elmotorer fungerar. Testa dina kunskaper om magnetismens grunder!
Instruktioner till Magnetism - begrepp och principer
Magnetism är en osynlig kraft som kan attrahera eller repellera föremål av vissa metaller – järn, nickel och kobolt. En magnet har alltid två poler: en nordpol och en sydpol. Lika poler repellerar varandra medan olika poler attraherar varandra. Det område runt en magnet där dess kraft verkar kallas magnetfält.
Det finns två huvudtyper av magneter: permanentmagneter, som alltid är magnetiska, och elektromagneter, som aktiveras av elektrisk ström och kan stängas av. Dessa principer används i vardagliga apparater som elmotorer (omvandlar ström till rörelse) och generatorer (omvandlar rörelse till ström). En kompass är ett klassiskt exempel på magnetismens användning i praktiken.
Spelet passar utmärkt som repetition efter genomgång eller som självständigt arbete.
1. Länka ihop rätt begrepp
Länka ihop - Nivån innehåller 10 uppgifter och alla tränas varje spelomgång. Spelarens uppgift är att länka ihop de 10 frågorna i de färgade rutorna med de mest passande svaren bland de vita rutorna. Varje färgad ruta kan bara länkas ihop med en vit ruta och tvärtom. Eleven får feedback på sina länkningar Före inlämning. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade länkar under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven länkat alla rutor rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta länkarna - och spelaren får försöka klara nivån igen.2. Vad stämmer? (Flervalsfrågor om magnetismens principer)
Flervalsfrågor - Nivån innehåller 9 flervalsfrågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren två eller tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.3. Vad stämmer? (Sortera svarets bokstäver rätt)
Sortera - Nivån innehåller 11 uppgifter, men det visas max 10 uppgifter per spelomgång. Spelarens uppgift är att dra bitarna till sina rätta ställen i ordningen. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade uppgifter under en spelomgång. Det finns ingen tidsgräns. När eleven ordnat alla bitar rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Ge upp – då visas rätt ordning – och spelaren får försöka klara nivån igen.4. Vad stämmer? (Skriv svaret)
Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 13 frågor, men det visas max 10 frågor per spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 hjärtan (extra försök) på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält. Svaren är inte skiftlägeskänsliga. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade frågor under en spelomgång. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att underlätta att skriva rätt svar. Vid korrekt inmatning blir texten grön och vid felaktig blir texten röd. Frågorna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.Beräkning av kunskapspoäng och medaljer
- Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
- Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
- Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.