Begrepp Krafter och Teknik

Annons
1
Markera krafter i bilden
Vilken prick hör till begreppet?, Bildmarkeringar Lite svår
2
Skriv rätt begrepp
Fritextfrågor Svår
3
Vilket begrepp?
Mastermind Lite svår
4
Länka ihop rätt
Begrepp, namn och förklaring Ganska svår
5
Flervalsfrågor om kraft och teknik
Lite svår

Spela mer fokuserat?

Upptäck fördelarna med plusmedlemskap.Jämför medlemskap
Favorit
Kommentera
Dela

Senaste händelserna i detta spel

Någon hade problem på nivå 2. Skriv rätt begrepp (Fritextfrågor).
4 timmar sedan efter 56 sekunders spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Markera krafter i bilden (Vilken prick hör till begreppet?).
4 timmar sedan efter 57 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Markera krafter i bilden (Vilken prick hör till begreppet?).
5 timmar sedan efter 19 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Skriv rätt begrepp (Fritextfrågor).
6 timmar sedan efter 21 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Markera krafter i bilden (Vilken prick hör till begreppet?).
7 timmar sedan efter 53 sekunders spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Markera krafter i bilden (Vilken prick hör till begreppet?).
7 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Markera krafter i bilden (Vilken prick hör till begreppet?).
7 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Markera krafter i bilden (Vilken prick hör till begreppet?).
7 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 2. Skriv rätt begrepp (Fritextfrågor).
8 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 5. Flervalsfrågor om kraft och teknik.
8 timmar sedan efter 56 sekunders spelande.
Annons
Spelet Begrepp Krafter och Teknik

Begrepp om krafter och jämvikt, till exempel tyngdkraft, normalkraft, friktion och tyngdpunkt, samt hur enkla maskiner som hävstång och lutande plan underlättar arbete.

Instruktioner till Begrepp Krafter och Teknik

Här tränar du på olika fysikbegrepp som handlar om krafter. Du får också träna på olika teknikbegrepp, framför allt om enkla maskiner.

1. Markera krafter i bilden (Vilken prick hör till begreppet?)

BildmarkeringarBildmarkeringar - Nivån innehåller 6 bildfrågor och alla tränas varje spelomgång. Varje bildfråga ska besvaras genom att markera rätt markör i bilden. Endast en av markörerna är korrekt. Det gäller att hitta det rätta stället i bilden. Eleven har 3 hjärtan (försök) på varje fråga. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade bildfrågor under en spelomgång. Om eleven svarar fel på en uppgift så går det att fortsätta spela, men spelomgången markeras som ej avklarad. Frågorna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven hittat alla rätta bildmarkeringar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta platserna i bilden - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Skriv rätt begrepp (Fritextfrågor)

Frågor med fritextsvarFrågor med fritextsvar - Nivån innehåller 16 frågor, men det visas max 10 frågor per spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 hjärtan (extra försök) på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält. Svaren är inte skiftlägeskänsliga. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade frågor under en spelomgång. Eleven får ingen feedback när svaret skrivs, vilket gör uppgiften lite svårare. Frågorna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Vilket begrepp? (Mastermind)

MastermindMastermind - Nivån innehåller 11 ord, men det visas max 1 ord per spelomgång. Elevens mål är att lösa kodordet på maximalt 6 gissningar. För varje gissning får eleven veta om bokstaven ingår i ordet (gul), om den också är på rätt plats (grön) eller om den inte ingår alls (grå). Orden spelaren gissar behöver inte vara ord som existerar i någon ordbok. Klarar spelaren att lösa ordkoden och får fram det gömda ordet innan de 6 gissningarna tar slut har spelomgången vunnits. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas det rätta ordet - och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. Länka ihop rätt (Begrepp, namn och förklaring)

Länka ihopLänka ihop - Nivån innehåller 16 uppgifter, men det visas max 10 uppgifter per spelomgång. Spelarens uppgift är att länka ihop de 10 frågorna i de färgade rutorna med de mest passande svaren bland de vita rutorna. Varje färgad ruta kan bara länkas ihop med en vit ruta och tvärtom. Eleven får feedback på sina länkningar Före inlämning. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade länkar under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven länkat alla rutor rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta länkarna - och spelaren får försöka klara nivån igen.

5. Flervalsfrågor om kraft och teknik

FlervalsfrågorFlervalsfrågor - Nivån innehåller 14 flervalsfrågor, men det visas max 10 flervalsfrågor per spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

Beräkning av kunskapspoäng och medaljer

Varje avklarad spelnivå i Begrepp Krafter och Teknik ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 5 kunskapspoäng genom att klara alla 5 nivåer.
I spelet Begrepp Krafter och Teknik kan du totalt få 15 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
  • Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
  • Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
  • Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.

Ytterligare spelinformation

Ämne
Fysik
Rekommenderas för
Spelskapare
En användare (id 196100)
Senast uppdaterat
2026-09-29
Publicerat online
2023-10-08
Unikt id
17658
Favoritmarkerat av
5-10 användare
Operativsystem
Webbläsare
Pris
Gratis

Recensioner

3.6
Totalt 75
5
41
4
7
3
2
2
3
1
22

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Skriv en kommentar nedan för att kontakta spelskaparen eller

Kommentarer


(Visas inte - endast för svar)

Ett tips: Dela dina tankar om spelet på ett konstruktivt sätt. Alla kommentarer granskas innan publicering. Regler för kommentarer
Omdöme:
  
Det finns totalt 3 kommentarer om detta kunskapsspel.

W
wille
9 september 2026 12:46
det är bra men bara för skolor
H
Horse lover
1 juni 2026 09:14
Kul! Tydlig bild men hade kunnat vara tydligare vad man ska göra, fattade första uppgiften efter typ 5 sekunder.
H
hallå
22 oktober 2025 12:53
det är typ som femmans spelet.
Fler fördelar som plusmedlem