Senaste händelserna i detta spel
Någon hade problem på nivå 2. Vad är klockan?.
1 timme sedan efter 8 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Vad är klockan?.
4 timmar sedan efter 39 sekunders spelande.
Någon fick 35 missar och 47 drag på nivå 1. AM eller PM (Para ihop digitalt klockslag med AM/PM).
5 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick 34 missar och 47 drag på nivå 1. AM eller PM (Para ihop digitalt klockslag med AM/PM).
5 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick 52 missar och 68 drag på nivå 1. AM eller PM (Para ihop digitalt klockslag med AM/PM).
5 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
Någon fick 33 missar och 49 drag på nivå 1. AM eller PM (Para ihop digitalt klockslag med AM/PM).
5 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
Någon fick 38 missar och 57 drag på nivå 1. AM eller PM (Para ihop digitalt klockslag med AM/PM).
5 timmar sedan efter 3 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 2. Vad är klockan?.
5 timmar sedan efter 58 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. AM eller PM (Para ihop digitalt klockslag med AM/PM).
5 timmar sedan efter 19 minuters spelande.
Någon fick ut alla orden på nivå 5. Hitta orden.
5 timmar sedan efter 28 minuters spelande.
Annons
Träna analoga och digitala klockan på engelska. När är det am och när är det pm?
Instruktioner till Dags för klocka
Elever tränar på digitala och analoga klockan på engelska, även am och pm som ofta används i engelskspråkiga länder.
1. AM eller PM (Para ihop digitalt klockslag med AM/PM)
Memory - Nivån innehåller 12 par (bestående av ord som paras ihop med andra ord), men det visas max 10 par per spelomgång. Elevens uppgift är att hitta två kort som hör ihop. Hittas två spelkort som hör ihop tas de bort från spelplanen. Spelomgången är klar när alla 10 kortpar har hittats och memoryt har tömts på spelkort. Det finns ingen begränsning i antalet tillåtna missar, så det enda som räknas är att alla kortpar hittas. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vilka kortpar som hör ihop - och spelaren får försöka klara nivån igen.2. Vad är klockan?
Länka ihop - Nivån innehåller 4 uppgifter (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Spelarens uppgift är att länka ihop de 4 frågorna i de färgade rutorna med de mest passande svaren bland de vita rutorna. Varje färgad ruta kan bara länkas ihop med en vit ruta och tvärtom. Eleven får feedback på sina länkningar före inlämning och har 3 försök på sig att få alla länkar rätt. Frågorna har talsyntes på engelska. Svaren har talsyntes på engelska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven länkat alla rutor rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta länkarna - och spelaren får försöka klara nivån igen.3. AM och PM
Flervalsfrågor - Nivån innehåller 10 frågor (varav 7 har bild) och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren två svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på engelska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.4. Välj rätt klocka
Bildmarkeringar - Nivån innehåller 12 bildfrågor, men det visas max 10 bildfrågor per spelomgång. Varje bildfråga besvaras genom att välja rätt alternativ som hör ihop med den blinkande markören i bilden. Endast ett av alternativen är rätt. Eleven har 3 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Om eleven svarar fel på en uppgift så går det att fortsätta spela, men spelomgången markeras som ej avklarad. Frågorna har talsyntes på engelska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven hittat alla rätta bildmarkeringar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta platserna i bilden - och spelaren får försöka klara nivån igen.5. Hitta orden
Bokstavsbräde - Nivån innehåller 10 ord och alla tränas varje spelomgång. Spelaren visas ett bräde bestående av bokstäver i ett rutnät och ska dra med muspekaren eller fingret över bokstäverna tills ordet hittats. Orden som ska hittas är förlagda på brädet som 4-vägs raka ord och de listas med dolda bokstäver bredvid ordbrädet. Klarar eleven att hitta alla efterfrågade orden har spelomgången vunnits. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta orden - och spelaren får försöka klara nivån igen.Beräkning av kunskapspoäng och medaljer
Varje avklarad spelnivå i Dags för klocka ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 5 kunskapspoäng genom att klara alla 5 nivåer.
I spelet Dags för klocka kan du totalt få 15 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
- Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
- Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
- Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.
Liknande spel
Mer från spelskaparen
Ytterligare spelinformation
Recensioner
Rapportera
Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.
Kommentarer
E