Annons

Symaskinens olika delar

1
Symaskinens delar
Länka bild till rätt begrepp, Länka ihop Lite svår
2
Symaskinsmemory
Bild och begrepp
3
Quiz - Vad visar bilden?
Flervalsfrågor om delarnas namn
4
Quiz - Vad visar bilden?
Skriv namnet på delen som visas Lite svår
5
Hitta delarnas namn
Ordsök

Spela mer fokuserat?

Upptäck fördelarna med plusmedlemskap.Jämför medlemskap
Favorit
Kommentera
Dela

Senaste händelserna i detta spel

Någon fick 33 missar och 52 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
17 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
17 timmar sedan efter 40 sekunders spelande.
Någon fick 15 missar och 32 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
17 timmar sedan efter 3 minuters spelande.
Någon fick 7 missar och 24 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
17 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick 14 missar och 29 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
17 timmar sedan efter 2 minuters spelande.
Någon fick 9 missar och 24 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
17 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick 15 missar och 31 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
17 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon fick 17 missar och 31 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
18 timmar sedan efter 4 minuters spelande.
Någon fick 6 missar och 22 drag på nivå 2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp).
18 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
En elev hade problem på nivå 1. Symaskinens delar (Länka bild till rätt begrepp).
19 timmar sedan efter 27 sekunders spelande.
Annons
Spelet Symaskinens olika delar
Bild: OpenClipart-Vectors via Pixabay

Lär dig namnen på symaskinens viktigaste delar – från övertråd och spollucka till pressarfot och stygnplåt – inför arbetet med sömnad.

Instruktioner till Symaskinens olika delar

Symaskinen består av flera delar som var och en har en egen funktion och ett eget namn. Att känna igen delarna och kunna benämna dem gör det lättare att förstå instruktioner i sömnadsarbetet, ställa in maskinen korrekt och hitta fel om något inte fungerar. Här övas de vanligaste delarna, bland andra övertråd, undertråd, spollucka, trådbricka, stygnplåt, pressarfot, handhjul, fotpedal och strömsladd.

Spelet passar som introduktion inför sömnad eller som repetition inför praktiskt arbete vid symaskinen.

1. Symaskinens delar (Länka bild till rätt begrepp)

Länka ihopLänka ihop - Nivån innehåller 10 uppgifter (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Spelarens uppgift är att länka ihop de 10 frågorna i de färgade rutorna med de mest passande svaren bland de vita rutorna. Varje färgad ruta kan bara länkas ihop med en vit ruta och tvärtom. Eleven får feedback på sina länkningar Före inlämning. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade länkar under en spelomgång. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven länkat alla rutor rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta länkarna - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Symaskinsmemory (Bild och begrepp)

MemoryMemory - Nivån innehåller 10 par (bestående av ord som paras ihop med bilder) och alla tränas varje spelomgång. Elevens uppgift är att hitta två kort som hör ihop. Hittas två spelkort som hör ihop tas de bort från spelplanen. Spelomgången är klar när alla 10 kortpar har hittats och memoryt har tömts på spelkort. Det finns ingen begränsning i antalet tillåtna missar, så det enda som räknas är att alla kortpar hittas. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vilka kortpar som hör ihop - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Quiz - Vad visar bilden? (Flervalsfrågor om delarnas namn)

FlervalsfrågorFlervalsfrågor - Nivån innehåller 10 flervalsfrågor (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. Quiz - Vad visar bilden? (Skriv namnet på delen som visas)

Frågor med fritextsvarFrågor med fritextsvar - Nivån innehåller 10 frågor (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 hjärtan (extra försök) på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält. Svaren är inte skiftlägeskänsliga. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade frågor under en spelomgång. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att underlätta att skriva rätt svar. Vid korrekt inmatning blir texten grön och vid felaktig blir texten röd. Frågorna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

5. Hitta delarnas namn (Ordsök)

BokstavsbrädeBokstavsbräde - Nivån innehåller 11 ord, men det visas max 10 ord per spelomgång. Spelaren visas ett bräde bestående av bokstäver i ett rutnät och ska dra med muspekaren eller fingret över bokstäverna tills ordet hittats. Orden som ska hittas är förlagda på brädet som 8-vägs raka ord och de listas i klartext bredvid ordbrädet. Klarar eleven att hitta alla efterfrågade orden har spelomgången vunnits. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta orden - och spelaren får försöka klara nivån igen.

Beräkning av kunskapspoäng och medaljer

Varje avklarad spelnivå i Symaskinens olika delar ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 5 kunskapspoäng genom att klara alla 5 nivåer.
I spelet Symaskinens olika delar kan du totalt få 15 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
  • Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
  • Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
  • Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.

Mer från spelskaparen

Ytterligare spelinformation

Ämne
Slöjd
Rekommenderas för
Spelskapare
En användare (id 304199)
Senast uppdaterat
2026-04-13
Publicerat online
2023-11-07
Unikt id
17854
Favoritmarkerat av
0-5 användare
Operativsystem
Webbläsare
Pris
Gratis

Recensioner

3.4
Totalt 63
5
31
4
3
3
5
2
6
1
18

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Skriv en kommentar nedan för att kontakta spelskaparen eller

Kommentarer


(Visas inte - endast för svar)

Ett tips: Dela dina tankar om spelet på ett konstruktivt sätt. Alla kommentarer granskas innan publicering. Regler för kommentarer
Omdöme:
  
E
Elevspel
Vad tycker du om det här spelet?
Skriv en kommentar och berätta för andra besökare vad du tycker!
Annons
Mest spelade
  1. Hänga gubbe
    Svenska
  2. Kodord
    Svenska
  3. Ordjakt
    Svenska
  4. Tangentbordsträning
    Dator och media
Fler fördelar som plusmedlem