Senaste händelserna i detta spel
Någon hade problem på nivå 2. Nivå 2 (multiplikation, divison).
16 timmar sedan efter 3 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Nivå 1 (enkla mönster).
16 timmar sedan efter 1 minuts spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Nivå 1 (enkla mönster).
18 timmar sedan efter 14 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Nivå 1 (enkla mönster).
18 timmar sedan efter 4 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Nivå 2 (multiplikation, divison).
2026-01-10 14:06 efter 10 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Nivå 2 (multiplikation, divison).
2026-01-10 14:06 efter 2 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Nivå 2 (multiplikation, divison).
2026-01-10 14:04 efter 4 sekunders spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Nivå 1 (enkla mönster).
2026-01-10 14:04 efter 1 minuts spelande.
Annons
Kan du knäcka koden? I spelet utmanas du att upptäcka mönster i talföljder och hitta rätt nästa tal. Samla poäng och bli en mästare på talföljder!
Instruktioner till Mönsterjakten
1. Titta på talföljden som visas
2. Fundera på vilket mönster eller vilken regel talen följer
3. Skriv in eller välj det tal som kommer härnäst, eller det tal som saknas.
4. Klicka Svara för att se om du har rätt.
5. Fortsätt tills du klarat alla uppgifter.
1. Nivå 1 (enkla mönster)
Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 8 frågor och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 försök på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält som inte är skiftlägeskänsliga. Eleven får ingen feedback när svaret skrivs, vilket gör uppgiften lite svårare. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.2. Nivå 2 (multiplikation, divison)
Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 8 frågor och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 försök på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält som inte är skiftlägeskänsliga. Eleven får ingen feedback när svaret skrivs, vilket gör uppgiften lite svårare. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.3. Nivå 3 (bråk, decimaltal, negativa tal)
Länka ihop - Nivån innehåller 8 frågor och alla tränas varje spelomgång. Spelarens uppgift är att länka ihop de 8 frågorna i de färgade rutorna med de mest passande svaren bland de vita rutorna. Varje färgad ruta kan bara länkas ihop med en vit ruta och tvärtom. Eleven får feedback på sina länkningar före inlämning och har 3 försök på sig att få alla länkar rätt. Det finns ingen tidsgräns. När eleven länkat alla rutor rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta länkarna - och spelaren får försöka klara nivån igen.Beräkning av kunskapspoäng och medaljer
Varje avklarad spelnivå i Mönsterjakten ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 3 kunskapspoäng genom att klara alla 3 nivåer.
I spelet Mönsterjakten kan du totalt få 9 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
- Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
- Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
- Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.
Liknande spel
Ytterligare spelinformation
Rapportera
Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.
Kommentarer
E